Né le 19/05/1974 à Dijon
E-mail : nacht18@gmail.com
Book en ligne - http://sws2010.e-monsite.com/album
Démos Vidéo - http://vimeo.com/user6589065/videos
- http://vimeo.com/user8064291/videos
COMPETENCE : Infographiste 3D / 2D polyvalent généraliste ( Titre de Lead infographiste 3D / 2D - RNCP - Niveau II ) – Spécialisé dans le jeu vidéo, le temps réel et le rendu réaliste pré-calculé (gestion des shaders, rendus multipasses, compositing, intégration) – Dans les domaines de l'architecture, du design et mobilier ainsi que dans la conception mécanique et de personnages.
QUALIFICATIONS - TECHNIQUES ET SAVOIR FAIRE
LOGICIELS 3D = Maya – Softimage XSI – 3ds max et Character Studio : modélisation – UV textures – rendu – animation.
Zbrush : modélisation – topologie – textures – normal map – displacement map – rendu.
Bryce : création de terrains – modélisation – création de skybox.
UVlayout : dépliage des UV – Crazy Bump : normal map – SketchUp Pro: modélisation.
LOGICIELS 2D = Photoshop – Illustrator – InDesign – Flash – AutoCAD LT.
COMPOSITING – TRACKING – MONTAGE VIDEO = Nuke – Matchmover – After Effects – Premiere Pro – Vegas Pro.
FORMATIONS et DIPLÔMES
2012 - Titre de Lead infographiste 2D / 3D - RNCP - Niveau II.
2011 - Formation par enseignement en ligne en Infographie 3D ( niveau II ) : Setup – Rigging – Animation 3D – Eclairages et rendu MentalRay / Vray – Maya – Motion builder – tracking Matchmover et compositing Nuke – Keying / Relighting / caméra mapping – technique motion capture et cours d’analyse cinématographique (durée 6 mois – 252 h) à e-tribArt Institut – Nîmes (30 189).
2010 - Formation par enseignement en ligne en Infographie 3D : Maya – Photoshop – Zbrush (durée 6 mois – 180 h) à e-tribArt Institut – Nîmes (30 189).
2009 - Formation Professionnelle en dessin d'art : Anatomie humaine – Objets et matériaux – Techniques de dessin – Techniques de peinture – Modelage – Histoire de l'art – ECOLE MAURICE QUENTIN DE LA TOUR – Saint Quentin (02 100).
2004 - Diplôme d'infographie 3D / 2D (Niveau III) – Animation et sites Flash – Audiovisuel – GRETA DTS – Dijon (21 000).
1997 - Maîtrise Sciences et Techniques A.T.I.B.A – Arts et Techniques Industrielles du Bois et Ameublement – Options Design Mobilier et Jouets – Faculté des sciences de Besançon (25 000).
1995 - D.U.T Génie Mécanique et Productique – I.U.T Dijon (21 000).
1992 - BAC Série E – Dijon (21000).
EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
2011 - 2012 Track Designer – Infographiste 3D / 2D – décors, props et environnement – intégration in game – création et tracé des circuits, décors, skybox et interface pour le jeu vidéo MXHD – création de véhicules, circuits, décors, skybox et retouches des animations pour le jeu vidéo MXHD II – Motocross High Definition – Studio JstarLab –- Saint Quentin (02 100).
2007 - 2009 Infographiste 3D – décors, props, environnement et véhicules – pour le jeu vidéo DK Project. Modeling polygonal basse et haute résolution, texturing de modèles 3D pour le temps réel et éclairage de décors – Intégration des modèles in game – Création et réglages de shaders – Utilisation et réglages du moteur de rendu temps réel Next Gen (DK Engine – version II) – Studio DARKSKYNE –- Saint Quentin (02 100).
2007 Infographiste 3D / 2D – Architecture – Création de cartes de visite – Logo – Enseignes – S.C.O.P. L'Envol – Dijon (21 000).
2005 - 2007 Responsable infographiste et artistique amateur 3D / 2D – pour le jeu vidéo amateur DK Project – animation – pré-calcule – rendu Vray pour teaser. Modeling polygonal basse et haute résolution, texturing de modèles 3D pour le temps réel et éclairage de décors – Intégration des modèles in game – Création et réglages de shaders – Utilisation et réglages du moteur de rendu temps réel – Création de maps (DKEngine – version I) – Association DARKSKYNE (Association Jeu Amateur).
1999 - 2005 Responsable bureau d'études – Dessinateur Industriel et Conception de meubles et de tables en chêne massif – C.A.O – Gestion de Production G.P.A.O et Lancement en Production – Menuiserie Industrielle Jean ROBLOT Noël – Beire-le-Chatel (21 310).
STAGES
Stage en architecture – Création d'une maquette 3D réaliste – Rendus – Durée 2 mois.
Stage en conception de stands d'exposition – réalisation de maquettes volume et perspectives – Durée 2 mois.
Stage en production mécanique et contrôle Qualité – Durée 2 mois.
Stage en plasturgie – conception mécanique – machine spéciale – Durée 2 mois.
LANGUES ETRANGERES
Anglais : Niveau terminale – courant et technique – informatique.
Allemand : Niveau scolaire et universitaire – courant et technique.
CENTRES D'INTERETS
Informatique : software – hardware – jeux vidéo – musique (Fruity Loops – Reason).
Arts : dessin (3èmeau concours international de B.D d'Angoulême en 1989) – peinture – photo et vidéo numérique – modélisme (fabrication de bateaux, planeurs, boomerangs) – Design – mixage vidéo (Resolume).
Musique : mixage audio (Platines – Virtual DJ) – violoniste amateur et chant.
Divers : sports divers (tennis, cyclisme, natation, cerf-volant, boomerang) – voyages.
Date de dernière mise à jour : 08/04/2024