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Guillaume NACHTMANInfographiste 2D / 3D polyvalent généraliste ( Titre de Lead infographiste 2D / 3D - RNCP - Niveau II ) – Spécialisé dans le jeu vidéo, le temps réel et le renduModeleur 3D selon plans techniques (mécanique et architecture) concept 2D ou blueprint – Unwrap et textures réalistes – Utilisation de moteurs de rendu temps réel (MXHD Engine – DK Engine – SandBox II  CryEngine II – Unity) – Utilisation de moteurs de rendu pré-calculé (scanline – Mental Ray - Vray) - Gestion des shaders et multipasses pour le compositing multipasses sous Nuke - Setup, rigging, skinning et animation de personnages – Actions – Acting – Cycles - Clips.

Logiciels utililés: Maya - Softimage XSI - 3ds max - Zbrush - Mudbox - Meshmixer - 123D Catch - Bryce - UVlayout - Nuke - Matchmover - Photoshop - Illustrator - After Effects - Premiere. 

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