Guillaume NACHTMAN - Infographiste 2D / 3D polyvalent généraliste ( Titre de Lead infographiste 2D / 3D - RNCP - Niveau II ) – Spécialisé dans le jeu vidéo, le temps réel et le rendu – Modeleur 3D selon plans techniques (mécanique et architecture) concept 2D ou blueprint – Unwrap et textures réalistes – Utilisation de moteurs de rendu temps réel (MXHD Engine – DK Engine – SandBox II – CryEngine II – Unity) – Utilisation de moteurs de rendu pré-calculé (scanline – Mental Ray - Vray) - Gestion des shaders et multipasses pour le compositing multipasses sous Nuke - Setup, rigging, skinning et animation de personnages – Actions – Acting – Cycles - Clips.
Logiciels utililés: Maya - Softimage XSI - 3ds max - Zbrush - Mudbox - Meshmixer - Sculptris - E-on VUE - UVlayout - Nuke - Matchmover - Photoshop - Illustrator - After Effects - Premiere.
- BONNE VISITE A VOUS -
Date de dernière mise à jour : 08/04/2024